QWIRKLE, das erfolgreiche "Spiel des Jahres 2011" jetzt im praktischen Mini-Format. QWIRKLE ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Inklusive zwei Mini-Erweiterungen!.
2-4 Spieler
6-99 Jahre
Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen?Malefiz noch mal, kaum ist die Spitzenposition erreicht, wird einem der Weg verbaut.Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen.Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an.Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen.Und unvergleichlich spannend.
Das Agentenfieber hat auch den rasanten Kartenspiel-Klassiker gepackt:
Wer schafft es am schnellsten alle Karten abzulegen und somit einen Ganoven dingfest zu machen?
Packungsinhalt: 3 Kartensätze je 50 Karten, 1 Anleitung
Spieleranzahl: 2 bis 5
Alter: 6+
Der Kartenklassiker jetzt mit neuem Pfiff! Denn nun wird - määäp - gebuzzert und schwupp, schon legt einer eine Karte ab, obwohl er eigentlich gar nicht an der Reihe ist. Und "määäp" schon wieder einer ... Wer wird als Erster seine Karten los und gewinnt? Wer meistert die Extrakarten, bei denen mehrere Spieler gleichzeitig buzzern müssen, am besten? Rote Wangen und feuchte Hände garantiert! Das aufregende Kartenspiel der Extraklasse, extrem gut! Inhalt: 60 Spielkarten, 1 Buzzer, 12 Chips, 1 Anleitung
2-6 Spieler - ab 6 Jahre - 15-45 Min. Spieldauer
Der Kartenklassiker jetzt mit neuem Pfiff! Denn nun wird - määäp - "gebuzzert" - und schwupp, schon legt einer eine Karte ab, obwohl er eigentlich gar nicht an der Reihe ist. Und - määäp - schon wieder einer ...Wer wird als Erster seine Karten los und gewinnt? Wer meistert die Extrakarten, bei denen mehrere Spieler gleichzeitig buzzern müssen, am besten? Rote Wangen und feuchte Hände garantiert! Das aufregende Kartenspiel der Extraklasse, extrem gut!
2-6 Spieler
ab 8 Jahre
Jeder Mitspieler erhält die gleiche Anzahl Spielsteine. Dann wird reihum jeweils ein Spielstein auf eine beliebige Ecke irgendeines Dreieckfeldes gesetzt. Dabei darf aich niemand übergehen lassen: wer an der Reihe ist muß setzen. Schlißt ein Stein ein oder mehere Dreiecke (ein Stein auf jeder Ecke), so werden dem Spieler, der diesen Stein gesetzt hat die Punkte aller durch den Stein geschlossenen Dreiecke zugeschrieben. Dabei bringen die grünen Felder Plus- und die oragenfarbigen Minuspunkte. Wer die meisten Punkte hat, wenn alle Steine gesetzt sind, hat gewonnen.
Mit Worten punkten! Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. 2013 kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen.
Kategorie / Charakteristik: Kreuzwortspiel, Sprache, Kombinieren, Konzentration Logisches Denken
Ziel des Spiels: Unter Berücksichtigung des jeweiligen Buchstabenwertes und durch geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen
Ab 10 Jahren
Für 2 - 4 Spieler
keine Batterien erforderlich
Spieldauer: Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten
Inhalt: 1 Spielbrett, 102 Buchstabensteine (Es gibt 100 Buchstabensteine, deren Wert jeweils neben dem Buchstaben vermerkt ist. Zusätzlich gibt es 2 Blankosteine, die keinen eigenen Wert aufweisen und beliebig für jeden gewünschten Buchstaben eingesetzt werden können. Einmal gespielt, steht der Blankostein das gesamte Spiel über für denselben Buchstaben), 4 Buchstabenbänkchen und 1 Buchstabenbeutel
Die Wilden Fußballkerle - Reservebank - Erweiterung zum KartenspielMit dieser Erweiterung zum Kartenspielbestseller sind die Trainer im Besitz von 60 neuen Feldspielerkarten, 30 für das Team der Wilden Fußballkerle und 30 für die Unbesiegbaren Sieger!Dadurch erweitert sich das Spiel um einige interessante Regeln, wodurch sich für die Trainer neue und spannende Möglichkeiten eröffnen.So kommen auf Seiten der Wilden Fußballkerle die bereits sehnsüchtig erwarteten "Felix, der Wirbelwind" und "Maxi "Tippkick" Maximilian" sowie auf Seiten der Unbesiegbaren Sieger "Ätsche Grätsche" und "Rotze" neu ins Spiel, so dass jeder Trainer ab sofort zwei Feldspieler ein- bzw. auswechseln kann!Darüber hinaus erhält jeder Feldspieler eine zusätzliche vierte und fünfte Karte zur Auswahl, welche für weitere spannende Spezialeigenschaften sorgen!Da ist (d)ein ganz besonders kluger Kopf gefragt, welche taktische Aufstellung wird sich letztlich wohl als siegreich erweisen?Inhalt:
60 Fußballerkartenje 5 Feldspielerkarten von "Felix, der Wirbelwind", "Maxi, "Tippkick" Maximilian" von den Wilden Kerlen und "Ätsche Grätsche" und "Rotze" von den unbesiegbaren Siegern, sowie je 2 neue Karten für alle bisherigen Feldspieler aus dem Grundspiel
1 neuer Spielblock
1 Cassette mit der Hörspielfassung des ersten Kinofilms
1 Spielanleitung
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Topwords bringt 3-dimensionalen Spass in die Welt der Wortspiele. Senkrecht, waagrecht und übereinander Worte bilden.
Ab 8 Jahre.
Für 2-4 Spieler.
Vollständig.
Beim Versuch, seine Lieblingsbeeren schneller reifen zu lassen, hat Zauberrabe Schnabelgrün alle Blaubeeren versehentlich in Riesenbeeren verwandelt. Das Ernten der großen Früchte macht den Kindern Riesenspaß, denn hier wird nicht nur gepflückt und bei den anderen geklaut, sondern Schnabelgrün landet manches Mal auch ungewollt neben einem Blaubeerstrauch im Sumpf, verliert dabei seine Beute und muss von den Kindern gerettet werden!Das Spiel endet, wenn ein Spieler mit dem Raben im Sumpf landet und die erforderlichen Beeren nicht mehr ablegen kann. Schnabelgrün droht zu versinken. Der Spieler mit den meisten Beeren in seinem Vorrat darf den Raben retten und gewinnt damit das Spiel!Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Warnhinweise:
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Die Vorlagen können mit Sticktwist umnäht oder mit Fäden beklebt werden. Wer möchte, kann natürlichauch zu Malstiften greifen und die Vorlagen nach Lust und Laune ausmalen.Inhalt: Block mit 25 Vorlagen(zum Teil mit vorgestanzten Löchern), 2 Stickerbögen, 2x Sticktwist,1 Stopfnadel, 1 Aufbewahrungsbox aus Metall.
2-4 Spieler
7-12 Jahre
Das Spiel zur TV-Sendung. Als Tigerenten und Kastenfrosch sind die Kinder live dabei: Mit Spiel, Spaß und Action wie im Fernsehen. Genauso turbolent versteht sich: Knifflige Quizfragen, aktionsreiche Spaß-Aufgaben, fantasievolle Bilderrätsel und akrobatische Geschicklichkeit garantieren jede Menge toller Spielrunden.Spielerzahl: 2-4Spieldauer: kurz bis 15 Min
Bei diesem Spiel gilt es die passenden Karten vom Mitspieler zu ziehen und möglichst viele zusammengehörende Paare vor sich abzulegen. Wer hat am Schluss die meisten Pärchen zusammen und wer hat den kleinen Esel auf der Hand? Der Klassiker unter den Kinderkartenspielen hier mit Abbildungen der beliebten Figuren. Mit großem Pferdeposter!.
Auf witzige Art und Weise wird die Unterscheidung von Rechts und Links trainiert, nicht nur für Kinder!
Alter: Ab 6 JahrenSpieldauer: Ca. 10 MinutenSpieleranzahl: Für 2 bis 8 SpielerSpielmaterial: SprachspezifischSpielanleitung: DeutschSchwerpunkte: Lernen; Unterhaltung Autor: Reinhard Staupe Erscheinungsjahr: 2003 Maße (BxHxT): ca. 12.5 x 2.5 x 9.5 cm Gewicht: ca. 180g EAN: 4007396039450
3 x 4 = Klatsch
Rechnen, bis die Klatschen fliegen:Wer erwischt am schnellsten die Fliege mit dem richtigen Ergebnis?Bei diesem turbulenten Lernspiel üben 2 - 6 Spieler das kleine Einmaleins.Ab 8 Jahren.ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Verschluckbare Kleinteile! Erstickungsgefahr!
Quick-Quiz Fußball2 x 55 Spielkarten in Stülpschachtelkarton(110 x 18 x 35 mm, ca. 230 g)Die Fußball-WM ist und war immer ein Großereignis der Superlative. Millionen von Menschen in mehr als 200 Ländern auf der ganzen Welt haben schon immer diese Fußball-Ereignisse aufmerksam verfolgt.Das neue QuickQuiz wissen.de FUSSBALL von ASS Altenburger mit 500 Fragen und Antworten ist sowohl für Fußballbegeisterte und für "Welche", die es werden wollen, geeignet. Ein Fußball-Quizspiel bei dem jeder jeden schlagen kann, fast wie im realen WMTurnier.Hier trifft Wissen auf Schnelligkeit - wer zuerst 25 Punkte hat, ist Sieger. Die je 500 Fragen und 500 Antworten entstanden in Zusammenarbeit mit der Internetplattform www.wissen.de.
Das Spiel ist vollstängig (nur Block und Bleistift fehlen).
Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen - und wer viel Glück hat, findet Gold. Bei diesem lockeren Würfelspiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist. Hier kann jedem der große Wurf gelingen! Für 1 - 4 Spieler ab 7 Jahren.
Naturquiz: Wunder der NaturInteressante Eigenschaften von Tieren und Pflanzen der ganzen Welt kennenlernen!Es gibt fünf Kategorien mit jeweils acht Quizkarten: Säugetiere, Vögel, Insekten, Obst und Gemüse. Zur besseren Übersichtlichkeit ist jeder Kategorie eine eigene Farbe zugeordnet. Die fünf Kategorien sind auch auf den Kartenrückseiten aufgeführt. Auf jeder Quizkarte stehen fünf Hinweise, die ein Tier oder eine Frucht der jeweiligen Kategorie beschreiben. Aus den Hinweisen sollen die Spieler schließen, was gemeint ist. Ziel des Spiels ist es, durch richtiges und schnelles Erraten jeweils eine Karte aus jeder Kategorie zu gewinnen.Inhalt: Spielmaterial, 40 Quizkarten, 1 Spielanleitung.
Für 2-6 Spieler.
Das Spiel ist vollständig.
Ab 8 Jahre.
Meine ersten Spiele - Erster ObstgartenDer Spieleklassiker "Obstgarten" für die Kleinsten: Die Regeln sind an das Alter angepasst und das Spielmaterial ist speziell für kleine Kinderhände gemacht.Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.Meine ersten Spiele
Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen
Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran
Vollständig, sehr guter Zustand.
Meine ersten Spiele – Erster Obstgarten ist eine niedliche Kleinkind-Variante des HABA-Spieleklassikers Obstgarten
mit großem griffigem Früchten aus Holz
fördert das freie Spielen und Erkennen & Benennen von Farben und Symbolen schult das erste Regelverständnis
ein spannendes Farbwürfel-Spiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren
Der "Obstgarten" für die Kleinsten
Meine ersten Spiele – Erster Obstgarten ist eine entzückende Kleinkind-Variante des HABA-Spieleklassikers Obstgarten. Schaffen es die Kinder gemeinsam das Obst zu ernten, bevor der freche Rabe Theo den Garten erreicht? Der Würfel zeigt an, welches Obst geerntet werden darf oder ob sich der freche Rabe nähert. Das Würfeln und Zuordnen fördert das erste Erkennen und Benennen von Farben und Symbolen und schult das erste Regelverständnis. Die großen griffigen Früchte aus Holz regen zudem zum freien Spielen an und eignen sich ideal für kleine Kinderhände.
Produktmerkmale:
Art: Kooperatives Spiel, Zuordnungsspiel, Würfelspiel. Spieler: 1-4. Dauer: ca. 10 Min. Von HABA. Ab 2 Jahren.
Design by: Imke Storch
Noris Spiele - Frosch Konzert
Die Frösche vom Seerosen-Teich müssen schnell ans gegenüberliegende Ufer, um sich dort eine Fliege zu fangen. Jedes Kind versucht auf dem selbst gelegten Parcours so schnell wie möglich vorwärts zu kommen.
Inhalt:
Großer Spielplan
4 Holz-Frösche
1 Würfel
Fliegen-Plättchen aus stabilem Karton
Froschmaske zum Aufsetzen und Quaken
Spielanleitung
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Pizza SpecialeGroße Spielpizza zum SelberbelegenVegetarisch oder doch deftig? Auf die vier Pizzastücke können beliebig Salami und Pilze geklettet, Oliven gesteckt und Käse verteilt werden, bevor sie dann mit dem Pizzaheber verteilt werden. Durchmesser 20 cm
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
2-4 Spieler
ab 4 Jahre
unvollständig
Wer bezwingt das störrische Muli? Schaffst du es, der letzte Spieler zu sein, der dem Muli das letzte Packstück an den Sattel hängt? Der Reihe nach wird versucht, dem Muli die verschiedenen Packstücke auf den Sattel zu laden, ohne dass es ausschlägt. Mit 3 Schwierigkeitsstufen! Spieldauer ca. 25 Minuten.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können - ERSTICKUNGSGEFAHR
Die Kinder können schon superschnell mit ihren BOBBY-CARS flitzen und ein kleines Wettrennen machen. Schon stehen die vier tollen BOBBY-CARS nebeneinander. Auf-die-Plätze-fertig-los! Das Rennen beginnt. Das Tempo bestimmt der Farb-Symbolwürfel. Bis zum Ende ist das Rennen offen. Wer ist der beste Rennfahrer dieser Runde?
Vom Hersteller empfohlenes Alter:
30 Monate - 10 Jahre
Modellnummer
NOR13790
Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. Da heißt es geschickt zur rechten Zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dann wird der nächste Trank sicher noch besser munden und viele wertvolle Siegpunkte einbringen.
Suchen - Schieben - Ziehen - Finden: Auf der Suche nach geheimnisvollen Gegenständen und Kreaturen durchstreifen die Spieler als Hexe, Zauberer, Prinzessin und Zauberlehrling das Labyrinth. Wer als Erster den Weg hinausfindet, hat gewonnen. Zum Glück haben sie die Magie auf ihrer Seite und können die Wände des Labyrinths verschieben. Auf dem Weg durch das zufällige Muster an Gängen muss jeder Spieler aber zunächst geheime Orte erreichen. Die Geheimniskarten verraten, ob Geist, Schlüsselbund, Eule oder etwas anderes das nächste Ziel ist. Wie gehen Hexe, Zauberer und Co. nun vor? Bahnen sie sich selbst einen Weg oder versuchen sie, den anderen den Weg zu versperren? Wer als Erster alle Geheimnisse erkundet hat und an seinen Startplatz zurückkehrt, ist der Sieger. Durch die zufällige Anordnung der Gängekarten verläuft jede Partie anders. So ist grenzenloser Spielspaß garantiert! Seit vielen Jahren begeistert das einfache und einzigartige Spielprinzip Millionen von Menschen.Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 34 lose Gänge-Karten, 24 Geheimniskarten, 4 detaillierte Kunststofffiguren (Hexe, Zauberer, Prinzessin und Zauberlehrling)
Spielklassiker Das verrückte Labyrith - Wer schiebt, der hat's - Geister und Schatz
3D-Such- und Schiebspiel
Alter: von 7 - 99 Jahren
Spieler: für 2 - 4 Spieler
Spieldauer: ca. 20 - 30 Minuten
2-6 Spieler
6-99 Jahre
Ziel des Spieles ist, durch die gewonnenen Stiche möglichst viele Punkte anzusammeln.Schauen wir uns zunächst einmal die 48 Karten an, die von 1 bis 48 durchnumeriert sind. Karten mit geraden Zahlen sind in schwarz gehalten und zählen am Ende positiv. Die Karten mit den ungeraden Zahlen haben einen roten Grundton und werden negativ gezählt. Alle 48 Karten werden zu Beginn des Spieles gut gemischt. Jeder Spieler erhält dann 8 Handkarten, die restlichen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Damit das Spiel auch bei 5 Spielern aufgeht, werden in diesem Fall drei Karten von verdeckten Kartenstapel genommen und zur Seite gelegt.Gespielt wird in Runden. Der Startspieler spielt eine Karte von der Hand offen aus und zieht dann sofort, wenn noch möglich, eine Karte auf die Hand nach. Die nachfolgenden Spieler spielen der Reihe nach ebenfalls eine Handkarte aus und füllen die Hand, sofern noch Nachziehkarten vorhanden sind, wieder auf 8 Karten auf. Es gibt keine Bedien-Regeln, man kann, wenn man an der Reihe ist, jede Handkarte ausspielen. Haben alle Spieler eine Karte gespielt wird der Stich ausgewertet:
Ist mindestens eine schwarze Karte im Stich, so erhält der Spieler den Stich, der die höchste schwarze Karte gespielt hat.
Ist keine schwarze Karte im Stich, so erhält derjenige Spieler den Stich, der die höchste rote Karte gespielt hat.
Der Spieler der den Stich erhalten hat, legt alle Karten des Stichs verdeckt vor sich ab und eröffnet den nächsten Stich. Ist der Kartenstapel aufgebraucht, werden nur noch die Handkarten runtergespielt. Haben alle Spieler auch keine Handkarten mehr, so folgt die Endabrechnung.Nun addiert jeder Spieler die Werte der schwarzen Karten in seinem Stich und zieht dann davon die Werte der roten Karten ab. Auch negative Ergebnisse sind möglich. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Alternativ kann man sich auch im Vorfeld auf eine feste Rundenzahl einigen, oder man legt ein Zahlenwert fest, den es in Summe zu erreichen gilt.
Hochwertiges Spielset - Großstadtmotiv
Früh übt sich - kleine Entdecker können sich mit dem tollen bunten City-Spielset von Hape Toys so richtig austoben.Eine ganze Stadt voller Spielspaß! Holzfahrzeuge, kleine Häuser und Bäume lassen die Stadt wachsen. Mit Hilfe einer Schnur kannst du sogar alle Spielsteine auffädeln und eine Parade veranstalten. Das Set besteht aus 4 Boden-Puzzelteilen aus Filz, 11 Holzbausteinen (Gebäude, Autos, Pflanzen) und einer Schnur zum Fädeln, insg. 16 Teilen.
Ideal auch für Kindergarten, Hort oder Kita.
Material: Holz, Filz, Schnur, Farbe auf Wasserbasis
Größe: 26 x 6 x 24 cm
Altersempfehlung: 24+ Monate
Diese Quiz-Box enthält 50 viefarbige Karten mit 100 spannenden Wissensfragen und 100 verblüffenden Antworten rund um das Thema "Rekorde"- ein Ratespaß für schlaue Kids!
Think - PaternosterTemporeicher Merkspaß, der Konzentration und Gedächtnis trainiertHier geht's mental höher hinausSie trainieren Beobachtungsgabe und ErinnerungsvermögenSie verbessern Konzentration und ÜbersichtSie reagieren schnellerEinzeln oder in der Gruppe
Für 1-6 Spieler.
Vollständig.