3 Bussi Bär Lernbücher für Vorschule und 1. Klasse
mit Bleistifteintragungen im Einband
50 knifflige Rätsel, Neuware (siehe Beschreibung)
Neuware, Verpackung leicht defekt Diese Rätselbox enthält 50 knifflige Rätsel, die zum Nachdenken anregen und stundenlangen Knobelspaß versprechen. Die Sammlung richtet sich an alle, die gerne logische Herausforderungen annehmen und ihre grauen Zellen trainieren möchten. Von Labyrinthen über Bilderrätsel bis hin zu Denkaufgaben bietet die Box eine abwechslungsreiche Mischung für Rätselfreunde jeden Alters.Altersempfehlung: ab 8 Jahre
66 Übungen für den Kindergarten - Schreiben und Rechnen, Neuware
ABC Spiel
vollständig und gut erhalten für Kinder ab 6 Jahren, Ausgabe ©1981Spielerisch lernen: Wort- und Anfangsbuchstaben. Das ganze ABC in Groß- und Kleinbuchstaben.Anzahl der Spieler 1-4Spieldauer: ca. 15 MinutenAltersangabe: 6 – 8 JahreVerlag: Ravensburger ©1981Spiele Nr. 007417 / 60558418Größe des Kartons: ca. 20 x 20 x 3,5 cm
Abenteuer mit Ritter Lanzelot: 1. Klasse. Mit Lösungen (Der Bücherbär - Mein Lese- und Schreibtrainer), Taschenbuch, Neuware
Angeregt durch Ritter Lanzelot und Prinzessin Kunigunde und ihren Abenteuern auf der Burg üben Erstklässler mit den Aufgaben in diesem Buch wichtige Techniken für das Lesenlernen: Erzählen, Sinn entnehmen, Zuordnen, Laute unterscheiden und natürlich genaues Lesen und Schreiben. Ergänzend zum Bücherbär-Erstleseprogramm können Kinder mit den Lese- und Schreibtrainern die wichtigsten Fähigkeiten für das Lesen- und Schreibenlernen aktiv einüben. Ideal für die Unterstützung des Lesenlernens vom Vorschulalter bis in die Grundschule.
BEEBOO - Motorik Puzzle Schleife binden Anziehpuzzle, Neuware
Anziehpuzzle mit Schnur von BEEBOO. Durch das Spiel lernt ihr Kind auf spielerische Art und Weise Bilder, Farben und Formen zu erkennen und zuzuordnen und das Schnüren verbessert seine Hand-Augen-Koordination. Neben dem Spielspaß wird somit sowohl die geistige Entwicklung ihres Kindes gefördert sowie auch seine motorischen Fähigkeiten geschult. Einstiegsalter: 18 MonateMaterial: HolzMaße: 27 x 21,2 x 3 cmMarke: BEEBOO
Buchstabenspiele: Mein Lernblock (Lernerfolg Vorschule), Neuware
Mit den spannenden Aufgaben in diesem Block lernen Vorschulkinder das Alphabet kennen. Die Übungen fördern die Grundlagen für das Schreiben und bilden so die Basis für einen gelungenen Schulstart.
Capito! Was ist eigentlich eine Dampfmaschine? Bahnbrechende Erfindungen, Neuware
Nur wenige Erfindungen haben das Leben der Menschen stärker verändert als die Dampfmaschine und ihre Nachfolger. Vier spannende Hörspiele mit hochkarätiger Sprecherbesetzung zeigen, welche klugen Köpfe hinter dieser Entwicklung steckten und welche Auswirkungen ihre Entdeckungen bis heute haben. Die Themen: • Die Dampfmaschine des James Watt • Stephensons Lokomotive • John Fitch und das erste Dampfboot • Wilhelm Anton Riedemann begründet die Tankschifffahrt
Coden mit dem Calliope Mini - Programmieren in der Grundschule, Schülermaterial ab Klasse 3, Neuware
Material für Lernende - Band 1Arbeitsheft mit spannenden Programmierideen, passend zu den Lehrplänen für Deutsch, Mathematik und Sachunterricht5-6 anschauliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren des Calliope mini, z. B. als Klavier, automatisches Rollerlicht, Stoppuhr, 1x1-Kopfrechentrainer oder Reizwort-GeneratorMit einem kleinen Coding-Lexikon und einer Übersicht zu den wichtigsten Funktionen des Calliope miniHinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden.
Coppenrath Verlag Fakt oder Fake? - Die Wahrheit über das Weltall, Neuware
Fakt oder Fake? In diesem Buch stecken jede Menge kuriose Fakten und mindestens ebenso viele haarsträubende Lügengeschichten über das Weltall. Wer findet heraus, was tatsächlich im Universum los ist?ProduktinformationenReihe: Nature ZoomAltersempfehlung: ab 9 JahrenSeiten: 96Format: 12,9 x 18,1Cover: BroschurAusstattung: mit Spotlack
Coppenrath Verlag Fakt oder Fake? - Die Wahrheit über den Körper, Neuware
Fakt oder Fake? In diesem Buch stecken jede Menge kuriose Fakten und mindestens ebenso viele haarsträubende Lügengeschichten über den menschlichen Körper. Wer findet heraus, wie der Körper wirklich tickt?ProduktinformationenReihe: Nature ZoomAltersempfehlung: ab 9 JahrenSeiten: 96Format: 12,9 x 18,1Cover: BroschurAusstattung: mit Spotlack
Coppenrath Verlag Fakt oder Fake? - Die Wahrheit über Dinos & Co., Neuware
Fakt oder Fake? In diesem Buch stecken jede Menge kuriose Fakten und mindestens ebenso viele haarsträubende Lügengeschichten über Dinos und Co. Wer findet heraus, wie es tatsächlich in der Urzeit zuging?ProduktinformationenReihe: Nature ZoomAltersempfehlung: ab 9 JahrenSeiten: 96Format: 12,9 x 18,1Cover: BroschurAusstattung: mit Spotlack
Coppenrath Verlag Fakt oder Fake? - Die Wahrheit über Survival Tricks, Neuware
Fakt oder Fake? In diesem Buch stecken jede Menge kuriose Fakten und mindestens ebenso viele haarsträubende Lügengeschichten rund ums Überleben in der Wildnis. Wer findet heraus, welche Survival-Tricks wirklich helfen?ProduktinformationenReihe: Nature ZoomAltersempfehlung: ab 9 JahrenSeiten: 96Format: 12,9 x 18,1Cover: BroschurAusstattung: mit Spotlack
Das ABC - Spielend lernen
Spielerisch lernen die Kinder bei diesem Spiel das ABC.A wie Apfel, H wie Haus, das ist doch klar! Und wer es mal nicht weiß, probiert es aus. Die Puzzlenasen verraten ob es richtig ist. Ein Spiel mit Selbstkontrolle. Für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren.Vollständig, guter Zustand
Das kleine Einmaleins - Spielen, rechnen und gewinnen, Genial einfach! Eine überzeugende Methode!
vollständig und sehr gut erhalten (Karton mit Lagerspuren, Spielzubehör ist neuwertig) Mit zahlen jonglieren leicht gemacht!Spielerisch lernen Kinder das Einmaleins. Unterteilt ist das Spiel in die Lern-, die Anwendungs- und die Automatisierungsphase. In der ersten Phase lernt das Kind das Einmaleins bis 100 mittels des Spielplans. In der zweiten Phase zieht der Spieler Karten mit Einmaleinsaufgaben, die er richtig berechnen muss. In der dritten Phase wird das Gelernte beim "Einmaleins-Stechen" unter Beweis gestellt. Das Spiel ist geeignet für die 2. und 3. Klasse.So einfach kann lernen sein. Das Spiel wurde von Pädagogen entwickelt.Altersempfehlung: ab 7 JahreFür 1-6 Spieler
Das lustige Lernhilfe-Buch "Kindergarten" - mit Belohnungsstickern!, Neuware
Mit diesem bunten Lernhilfe-Buch werden auf spielerische Art und Weise die Kenntnisse vermittelt, die im Kindergarten wichtig sind. Mit vielen spannenden Aufgaben, abwechslungsreichen Lernspielen und tollen Rätseln übt Ihr Kind mit jeder Menge Spaß!Alle Seiten sind komplett in Farbe!Speziell mit Pädagogen entwickelt!Mit kindgerechter Lernerfolgskontrolle!Altersgerechte und lustige Erklärungen!Beschäftigungsbuch mit vielen Belohnungsstickern!Format A464 SeitenInklusive Belohnungsstickern
Der Lernriese - Kunterbunte Kindergarten-Rätsel, Neuware
Der Lernriese - Kunterbunte Kindergarten-Rätsel Der Schülerhilfe-Lernblock für die Freizeit Ob alleine oder im spielerischen Wettstreit mit Freunden: Mit den richtigen Übungen macht Lernen Spaß! Der Lernriese - spielend lernen und merken! Zeige dein Können beim Rätseln und Malen. Suche Wege durch Labyrinthe. Finde Gemeinsamkeiten und Unterschiede. Vervollständige Bilder und lerne Dinge und Tiere zu zeichnen. Finde versteckte Gegenstände und Fehler. ab 4 Jahre