Kostenlose Abholung der bestellten Ware in 48624 Schöppingen
Filter

ab 6 Jahre

%
Haba
HABA 305243 - Auf die Krone – Hoch lebe der Schätzkönig, Mitbringspiel, Neuware
Ein lustiges Spiel zum Bluffen und Schätzen für 2 bis 4 Spieler von 6 bis 99 JahrenEinfaches Spielprinzip für schnellen Spielsaß: Wenn die Ritter der Tafelrunde die Schwerter erheben, muss geschätzt werden, wer dem König wohlgesonnen ist. Wer den besten Tipp abgibt, gewinnt die EdelsteinePokerface gefragt: Wer es schafft, die anderen in die Irre zu führen, hat gute Chancen auf den SiegUmfangreiches Spielmaterial mit Schwertern, Krone, Spielplättchen und bunten EdelsteinenMit einer zusätzlichen Spielvariante für Fortgeschrittene

7,99 €* 12,99 €* (38.49% gespart)
%
EOL
Ravensburger
Mau Mau Extreme, Neuware
Ravensburger 27107 - Der Kartenklassiker jetzt mit neuem Pfiff! Denn nun wird - määäp - gebuzzert und schwupp, schon legt einer eine Karte ab, obwohl er eigentlich gar nicht an der Reihe ist. Und "määäp" schon wieder einer ... Wer wird als Erster seine Karten los und gewinnt? Wer meistert die Extrakarten, bei denen mehrere Spieler gleichzeitig buzzern müssen, am besten? Rote Wangen und feuchte Hände garantiert! Das aufregende Kartenspiel der Extraklasse, extrem gut! Inhalt: 60 Spielkarten, 1 Buzzer, 12 Chips, 1 Anleitung   2-6 Spieler - ab 6 Jahre - 15-45 Min. Spieldauer Der Kartenklassiker jetzt mit neuem Pfiff! Denn nun wird - määäp - "gebuzzert" - und schwupp, schon legt einer eine Karte ab, obwohl er eigentlich gar nicht an der Reihe ist. Und - määäp - schon wieder einer ...Wer wird als Erster seine Karten los und gewinnt? Wer meistert die Extrakarten, bei denen mehrere Spieler gleichzeitig buzzern müssen, am besten? Rote Wangen und feuchte Hände garantiert! Das aufregende Kartenspiel der Extraklasse, extrem gut!

10,99 €* 16,99 €* (35.31% gespart)
%
Schmidt Spiele
Qwirkle, Neuware
QWIRKLE, das erfolgreiche "Spiel des Jahres 2011" jetzt im praktischen Mini-Format. QWIRKLE ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Inklusive zwei Mini-Erweiterungen!.  

6,50 €* 6,99 €* (7.01% gespart)
Ravensburger
Wissens-Roulette
1 Karte fehlt

3,00 €*
Ravensburger
Wer war's?

15,00 €*
-
Puzzlebär

1,50 €*
-
Mitbringspiel: Halma, Neuware
6-99 Jahre 2-3 Spieler

2,50 €*
Kosmos
Shaun das Schaf - Komme was Wolle

2,50 €*
Noris Spiele
Wissensquiz für Kinder, Teil 1
Inhalt nicht kontrolliert

3,00 €*
Ravensburger
Flinke Flosse
vollständig, 6-99 Jahre

2,00 €*
-
Pizza Stibizza

5,00 €*
Amigo
Rinks & Lechts Kartenspiel, Neuware
Auf witzige Art und Weise wird die Unterscheidung von Rechts und Links trainiert, nicht nur für Kinder! Alter: Ab 6 JahrenSpieldauer: Ca. 10 MinutenSpieleranzahl: Für 2 bis 8 SpielerSpielmaterial: SprachspezifischSpielanleitung: DeutschSchwerpunkte: Lernen; Unterhaltung Autor: Reinhard Staupe Erscheinungsjahr: 2003 Maße (BxHxT): ca. 12.5 x 2.5 x 9.5 cm Gewicht: ca. 180g EAN: 4007396039450

7,50 €*
Haba
Piraten-Pitt

10,00 €*
%
Ravensburger
Elfer raus! Junior Neuware
Ravensburger 20760 - Junior Elfer raus! Jetzt mit cooler EinstiegsregelHier schmiegt sich das lustige Krokodil mit der gelben Neun an den frechen Affen mit der gelben Zehn. Bei Junior Elfer raus!, die Junior Edition des beliebten Spieleklassikers Elfer raus!, versucht jeder Spieler, möglichst schnell seine fünf Handkarten loszuwerden. Dafür legen die Spielanfänger farblich passend an einer der vier Zahlenreihen an. Also die Acht an die Neun oder die Drei an die Zwei. Alle Karten sind mit lustigen Tieren wie dem schläfrigen Känguru, dem frechen Affen oder dem lustigen Krokodil illustriert! Wer nicht passend ablegen kann, muss eine Karte ziehen. Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, ist der Sieger! Mit der neuen Einstiegsregel wird das beliebte Kartenspiel auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis. Und ganz nebenbei üben die Kinder spielerisch den Zahlenraum von eins bis 20. Wer bei dieser Spielvariante schon Profi ist, wechselt zu einer der acht weiteren Spielregeln. Natürlich ist es auch möglich, die Klassikervariante Elfer raus! zu spielen.

9,50 €* 12,99 €* (26.87% gespart)
%
Huch & Friends
Logicus Fauna logic, Nr. 77086, Neuware
Logicus - Fauna logicDas Logikspiel für alle Tier- und Knobelfreunde. Ist eine der 40 Aufgaben auf die Spielbox platziert kann der Logikspaß starten: Die Spielsteine müssen so auf die Aufgabenkarte gelegt werden, dass die 5 Informationen zu einem Tier sichtbar bleiben und miteinander verbunden sind. Nur wer die richtige Anordnung der teilweise transparenten Spielsteine durchschaut kann die gesuchte Lösung finden.Inhalt: 1 Spielbox, 1 Auflagenschablone, 7 Spielsteine, 40 Aufgaben und Lösungen, Spielregel Warn- und Sicherheitshinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile

12,00 €* 39,99 €* (69.99% gespart)
Diddl
Diddl Knifflidiffels
Das verlixte Diddl-Legespiel. Ab 6 Jahre. Vollständig.

1,00 €*
Noris Spiele
Kinder-Weltreise
Inhalt nicht kontrolliert

8,00 €*
Ravensburger
Die wilden Kerle Würfelduell

2,00 €*
Ravensburger
Doppel-Moppel

4,50 €*
-
Toy Story Quartett
Vollständig.

1,00 €*
%
Schmidt Spiele
Ligretto Kim Possible, Neuware
Das Agentenfieber hat auch den rasanten Kartenspiel-Klassiker gepackt: Wer schafft es am schnellsten alle Karten abzulegen und somit einen Ganoven dingfest zu machen? Packungsinhalt: 3 Kartensätze je 50 Karten, 1 Anleitung Spieleranzahl: 2 bis 5 Alter: 6+

3,00 €* 11,95 €* (74.9% gespart)
-
Auf und davon

5,00 €*
Haba
Lernspiel Lesehexe
1-6 Spieler 6-8 Jahre 7 Spiele zum Lesen, Wuerfeln, Raten, Suchen und Schreiben machen den Kindern den Einstieg in die Welt der Buchstaben und der ersten Woerter leichter. Fuer anhaltenden Lernspass sorgen verschiedene Schwierigkeitsgrade. Inhalt: 1 Lesenhexen-Kontrollfigur, 1 Vierfarbstift, 1 Farbwuerfel, 1 Kartenrahmen, 26 doppelseitig bedruckte Karten, 1 Spieleanleitung. Spieldauer jeweils 5-10 Minuten. Der Clou: Spielfigur kann als Stiftehalter verwendet werden.

9,00 €*
Pelikan
Heiße Karten
2-6 Spieler 6-99 Jahre Ziel des Spieles ist, durch die gewonnenen Stiche möglichst viele Punkte anzusammeln.Schauen wir uns zunächst einmal die 48 Karten an, die von 1 bis 48 durchnumeriert sind. Karten mit geraden Zahlen sind in schwarz gehalten und zählen am Ende positiv. Die Karten mit den ungeraden Zahlen haben einen roten Grundton und werden negativ gezählt. Alle 48 Karten werden zu Beginn des Spieles gut gemischt. Jeder Spieler erhält dann 8 Handkarten, die restlichen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Damit das Spiel auch bei 5 Spielern aufgeht, werden in diesem Fall drei Karten von verdeckten Kartenstapel genommen und zur Seite gelegt.Gespielt wird in Runden. Der Startspieler spielt eine Karte von der Hand offen aus und zieht dann sofort, wenn noch möglich, eine Karte auf die Hand nach. Die nachfolgenden Spieler spielen der Reihe nach ebenfalls eine Handkarte aus und füllen die Hand, sofern noch Nachziehkarten vorhanden sind, wieder auf 8 Karten auf. Es gibt keine Bedien-Regeln, man kann, wenn man an der Reihe ist, jede Handkarte ausspielen. Haben alle Spieler eine Karte gespielt wird der Stich ausgewertet: Ist mindestens eine schwarze Karte im Stich, so erhält der Spieler den Stich, der die höchste schwarze Karte gespielt hat. Ist keine schwarze Karte im Stich, so erhält derjenige Spieler den Stich, der die höchste rote Karte gespielt hat. Der Spieler der den Stich erhalten hat, legt alle Karten des Stichs verdeckt vor sich ab und eröffnet den nächsten Stich. Ist der Kartenstapel aufgebraucht, werden nur noch die Handkarten runtergespielt. Haben alle Spieler auch keine Handkarten mehr, so folgt die Endabrechnung.Nun addiert jeder Spieler die Werte der schwarzen Karten in seinem Stich und zieht dann davon die Werte der roten Karten ab. Auch negative Ergebnisse sind möglich. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Alternativ kann man sich auch im Vorfeld auf eine feste Rundenzahl einigen, oder man legt ein Zahlenwert fest, den es in Summe zu erreichen gilt.

5,00 €*
Ravensburger
Das Malefiz Spiel
2-4 Spieler 6-99 Jahre Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen?Malefiz noch mal, kaum ist die Spitzenposition erreicht, wird einem der Weg verbaut.Jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen.Und wer sich endlich hochgekämpft hat, fängt plötzlich unten wieder an.Bis zur letzten Spielsekunde ist alles offen.Und unvergleichlich spannend.

12,00 €*
-
Wer ist es?

8,00 €*
%
Ravensburger
Mandala Designer, Neuware
6 Jahren.

4,00 €* 9,95 €* (59.8% gespart)
-
Assano

2,00 €*
Ravensburger
Max Mümmelmann

1,50 €*